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队伍想要打出成绩,双腿走路才能更稳健,也才走的更远,单腿永远不是长久之计。
楚歌面不改色,拿起桌上的纸杯抿了口冰水。
解说席上,管泽元看完回放后,不禁赞叹道,“dow这波奇思妙想的单杀,完全能列入本周精彩集锦的top1啊!”
纳尔的q技能正向的距离并不是很远,甚至遇到敌方单位碰撞造成伤害后,还会被阻拦回来提前结束。
但是由于很多人有强迫症接回旋镖的行为,导致他们根本没注意到回旋镖往反方向移动的距离非常长。
楚歌就是利用这个机制,降低use的防备心,以出其不意的手法拿下的人头。
不过......2级q和额外附带的三环伤害也同样是关键。
不过那都不重要了。
黑猫白猫,只要抓到鼠头鸭脖就是好猫。
拿下人头的楚歌发育更好,即使如今的版本没有塔皮,他的经济也照样腾飞,很快便能将破败摸了出来。
至此,上路对线已经结束了。
use再怎么发育,楚歌跟他之间都已经有了一层可悲的厚障壁了!
8分43秒,刀妹再次被打回家。
use没有了传送,兵线还被送进塔,他这波回家后等于彻底断开了连接。
ig后台,tabe低头在‘联盟数据分析面板’的平板操作界面上,记录着比赛场上的数据。
和上场比赛的横向前10分钟相比,两种战术之间肉眼可见的数据上的区别。
原本这场比赛设想是让kid发挥所长,按照今年春季赛的思路将rookie保起来,再利用楚歌天然对线优势,来实现双轮驱动。
可按照目前的情况看来,却和王柏勤设想产生了偏差。
双轮驱动的畅想,并没有踏出第一步。
在中野对拼中,由于kid过多的在中路找机会,浪费了大量刷野时间,等级和经济落后于对方打野的。
而rookie对线期的打法过于激进,高频率的用技能换血,蓝量的消耗非常大。
两种情况叠加,导致2v2中野对抗中,根本不占优势。
问题很大!
王伯勤皱皱眉头。
春季赛ig制服组调整过中路保爹的打法,kid不主动进行gank,而是进行反蹲。
这才让队伍稍微有点了起色。
而到了夏季赛,这套战术就行不通了。
反观上场比赛,高振宁通过上路优势兵线不断入侵,保证自己发育的同时在还保护上路,强行将edg拖入上野对抗的节奏。
这样的话,间接就解放了中路,rookie能凭借着自己出色的对线能力拿到线权,再进行游走。
王伯勤低声和翻译说了两句。
...
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