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2014年11月21日,北美票房年冠头号种子、“饥饿游戏”
大结局第一章节《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》以帝王之势空降冠军,1.23亿美元的开画成绩也成为北美今年的最高首周票房。
由于“嘲笑鸟”
的压迫性气势,其他公司纷纷避让调整档期,致使本周仅一部大规模公映新片上映。
北美电影市场大盘top12总额相比上周上扬44.5%,总收入回升至1.87亿美金。
北美周末票房排行榜(2014.11.21-2014.11.23):
第1名,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》,?周末票房万美元,量天尺,累计票房万美元,上映院线规模4151家,投资成本1.25亿美元;
第2名,《超能陆战队》,周末票房2008万美元,?迪士尼,?累计票房万美元,上映院线规模3650家,同比上周跌幅42.1%,投资成本1.65亿美元;
第3名,《阿呆与阿瓜2》,周末票房1382万美元,派拉蒙,累计票房万美元,上映院线规模3415家,同比上周跌幅46.7%。
……
剑指2014年北美票房年冠的《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》本周帝势君临,量天尺为影片开出与系列前两作持平的4151家上映院线规模(第一部4137家,第二部4163家)。
周末三日单馆成绩达到美元,周末三日总收入1.23亿美金,两项指标都超越《变形金刚4》(美元,1亿)成为2014年现阶段北美的开画、单馆成绩(wide级)之冠。
不过其他指标就没那么出众了。
11月21日周五单日票房收入5515万美金,位列北美影史周五单日票房收入榜第14位、北美影史单日票房收入榜第17位。
1.23亿美元的首周票房位列北美影史11月开画榜第六位,位列北美影史开画票房榜第15位。
同时这个首周末票房在“饥饿游戏”
系列内部同样垫底,低于第二部《星火燎原》的1.58亿和第一部《饥饿游戏》的1.52亿。
如今大结局拆分已经成为潮流,?对于这种商(pian)业(qian)模式各有各的看法!
这种拍摄模式最早起源于《哈利波特与死亡圣器》,?随后《暮光之城》、《破晓》、《饥饿游戏》都开心的模仿了。
对于《死亡圣器》的拆分大家都比较能接受,看看原着第七部陡然增加的厚度,以及·罗琳将“寻找6个魂器”
的职能全部压给最后一部的同时。
还抛出“死亡圣器”
的全新概念,一部影片的时间的确捉襟见肘,当时华纳决定拆分大结局也是有所考量。
相比之下,《破晓》与《嘲笑鸟》的拆分无疑更多是出于商业考虑。
毕竟经过前面几部的人气铺垫,在收看惯性的驱使下粉丝们肯定会贡献票房,多出一部影片就意味着会多出北美3亿+、全球6亿+的巨额收入。
而代价就是小坑一下粉丝而已(可能大批粉丝还心甘情愿),何乐而不为。
不过这种硬拆的手法自然也会带来很多问题,首当其冲的就是剧情,《死亡圣器》的原着内容充实,足以填满2个半小时左右的容量。
但《破晓》和《嘲笑鸟》并非如此,所以拆分后都出现了不同程度的“拖戏”
现象,如今“饥饿游戏”
原着的硬伤更是加重了这一观感。
苏珊-柯林斯的结构一直轻度失衡,影片前半部往往是大量的陈述铺垫,目的是为结局的武斗高潮打下基础,三部曲都是如此。
但问题是柯林斯的前半段往往过于平淡,?从而造成蛇头虎尾的失衡。
反观另外两部青少年文学,?·罗琳在叙事过程中会不断创造看点、斯蒂芬妮-梅尔定期引入小高潮来吸引观众,?这些都是为了平衡整个故事的结构,?相比之下柯林斯的功力的确还是略逊一筹。
不过这个问题在前两部中都不明显,可以用主人公大量的心理独白填补,电影因为时长有限压缩之下过渡的还算不错,但等到“嘲笑鸟”
开始硬拆问题就来了!
《嘲笑鸟》(上)相当于将原着中“平淡”
的前半段抽出独立成片,看点自然会减少很多。
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