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随着赛尔号探索的不断增加,再加上宇宙的轮盘又转到了一个黄金时代,宇宙对于精灵的压制大大降低,使得精灵进化难度渐渐降低,精灵们不断突破自身极限,一次次超进化,使得精灵的上限不断拔高。
在这样的状态下,一些长久未能突破极限的精灵便渐渐地被各个天赋异禀的后来者超越。
第一代精灵的种族一般都低于550,下不设限。
特点是技能强度低,以100威力的技能为主,威力再往高就鲜有不带负面影响的了。
比如猛禽,威力虽有120,但是却会反弹四分之一的伤害给自身。
比如飞叶风暴,威力140,但用完之后会降低自己的特攻,所以越用越疲软。
当然也有威力大且没有副作用的,如雷伊,阿克希亚。
在这个时期,他们便被称为神宠。
同时,这个时期的属性技能只是聊胜于无,并没有衍生出诸多用处和战法。
这第一代精灵的主要代表有:烈焰猩猩,巴鲁斯,布布花,初代雷伊,阿克希亚,波克尔,以及诸多早期在帕诺星系见到的野怪和spt?boss,值得一提的是,少尉军衔以上就可以用自己击败spt的凭证,然后再付出一定的代价来换取相应的精元。
而这些精元的制作则是赛尔号独有的精灵技术,当然,这也是和各大星球的执掌精灵协商的结果,至于内容,白银自己也不清楚。
在雷伊化身加强前,他可是个大热门,只不过到了加强后,大部分赛尔便都被他那惊人的强度劝退了。
第二代精灵的序幕是由融合精灵拉开的,这也是时间跨度最长的一代。
早期以融合精灵,龙族精灵如魔焰猩猩,丽莎布布,鲁斯王,泰瑞,哈莫雷特,塔西亚,闪光艾菲亚等为代表;中期以战神联盟,初代x战队如,盖亚,托鲁克,卡修斯,萨瑞卡,特训后的雷伊等为代表;后期以创世六神兵为代表。
这一代精灵的种族值大多在550~630之间,他们的绝招威力都稳定在150,且均无副作用,甚至还带有正向效果。
像鲁斯王的湍流龙击打,连续使用威力会不断上浮。
同时,这个时期已经有精灵开始研究和开发属性技能的使用,战斗变得更加多变。
同等级下,第一代精灵在他们面前,十有八九难逃被秒杀一途。
除了主流使用的精灵外,还有不少赛尔通过奇遇获得了颇为强大的精灵,像斯特尔,猛虎王等就是这样,这些精灵在第二代真可谓是佼佼者。
第三代精灵种族值一般在640~670之间,自然也有例外,比如幻影蝶和完全体雷伊虽然算是第三代精灵,但前者种族只有621,后者却能达到惊人的690。
这一代精灵有了普遍的,可以稳定地在战斗中发力的专属特性。
专属特性其实在第二代精灵中就已经出现,只不过那个时候特性触发的概率大都低于10%,难以形成稳定的战斗力。
除了专属特性以外,这个时期还出现了精灵的终极技能。
终极技能不同于普通技能,除了和普通技能一样消耗精灵的元气外,还与精灵本身的战斗意志有关,如果精灵的战斗意识不够强,就不可能领悟和使用终极技能。
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