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第一步:梳理主线,明确了当前剧情挖掘最后一个场景事件的剧情线索,预设当前剧情最顺理成章的结局、后果。
然后,你选择一段主线故事,挑选一个有较为明显的阶段性结局的部分,直接修改这个结局;
第二步:直接对初始剧情目标,即原设的当前剧情的结局后果做出发散性的思考,直接修改为多种完全不同的后果情况,最后,反推方法途径。
第三步:根据修改后的后果来逆推合理的过程。
即:设计支线剧情来实现这些新的后果。
支线是否能够顺利从主线中拆出来,会不会夹缠不清,造成叙述被打乱节奏,
主线被粗暴地打断让读者无所适从,又或者主线被支线直接吞噬掉。
。
。
避免出现这些问题,要注意的就是那些打分标准里强调的点:
1、支线事件在时间线上,应该跟主线事件的时间线并行。
2、地点不能完全重叠。
时间地点完全重合,就不是支线了,就是直接在修改主线剧情了。
3、支线剧情的中心角色,也是可以由整个的主角去引导的,但是要注意,当你让你的主角去做支线剧情的时候,此刻整个的主线,也应该保持推进。
比如背景化,让其他角色在主角做支线的同时完成主线剧情。
全书的大主角也一样可以引导支线,只不过“此刻主角不在主线剧情上推动故事”
,,主线上的进展是其他人推动的而已。
我们可以着墨不多或者是没有具体去写,这就是“主线剧情背景化”
。
所以对于很多执着于“镜头一定要牢牢跟随主角”
的作者朋友来说,一样是可以设计支线的,只不过主角暂时脱离了主线而已。
再次强调哈,设计剧情支线是为了丰富你故事结构,也是最简便的调整节奏、为作品**增加铺垫的一种办法。
**宣泄之前需要大量的铺垫,
这些起铺垫作用的剧情如果都在单一递进的主线上层层累高,剧情会显得陡峭而且单薄。
如果你的故事只有孤零零单独一条主线,不管你怎样去设置障碍、提前埋伏笔,设置很多有一个惊天大秘密就不告诉你的悬念,一个劲儿的让故事曲了又折,仍然会显得非常单调。
毕竟一本书的大主线很好辨认的。
你把这根主线再怎么细分,折腾,大的剧情走向是不变的。
这实际上等于你的故事接下来的每一步发展读者早就知道了,随便猜个八九不离十,自然就觉得无趣、没劲,故事老套没新意了。
很多时候我们被批评套路化,实际上这不是套路有问题,而是写这个套路的过程没写好,支线剧情如果能设计得合理、巧妙,能明显的起到避免故事的可预测性的作用。
至少是干扰故事的可预测性。
这就是支线剧情最重要的用途。
然后我们再说今天课后作业。
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