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但这本书在异世界应该名气很大,毕竟是能和《哈利波特》、魔戒三部曲放在一起的小说,再差也差不到哪里去。
这样大热小说,改编成的游戏,应该有点看头,先进去瞧瞧。
李翔试着点击右侧的四个按钮,终于确定,最靠右的一个,就是进入游戏的按键。
投影屏幕一闪,游戏几乎秒开,一个富丽堂皇的西式大殿出现在李翔的面前,不是平面图形,而是3D立体影像,给人的感觉,就像是真的穿越时空,来到一个全新的世界一样。
不过这个投影仪毕竟是量产大众货,和量子计算机上集成的那种高端投影仪不能比,投影出的光影有一定的透明度,透过影像依稀还能看到房间内的装饰物品。
“欢迎来到索伦图小镇,冒险者,请创建你的角色,并命名。”
一个白发白眉的穿着白色长袍,拄着法杖的老年NPC,走进大殿,一脸慈祥的说着开场白。
同时在李翔的面前,出现了一个人物种族选择和捏脸界面。
种族有人族、兽人、精灵、矮人等等十几种,脸型更是五花八门有几百种之多,如果你对现有的脸型都不满意,还可以自己创造,也就是俗称的捏脸。
另外发型、发色、头饰、肤色、纹身等等,全部可以选择。
相信有了这些选项,创造出一个独一无二的角色,完全没问题。
但李翔是懒人,种族选择了人类男性,其他全部选了随机,生成出来的角色,在李翔看来脸部线条过于硬朗,体型过于魁梧,风格更偏向于西方人的审美。
又随机了几次,得到的角色都差不多,看来这是文化差异和审美倾向的问题,只靠随机或者捏脸,很难改变整体风格。
选定角色,并随便取了一个罗宾汉的名字,李翔操作着角色,离开了大殿。
在大殿门口,又跳出一个选项,让李翔选择单机模式,还是连网模式。
李翔这里只有一台游戏主机,又没有服务器,只能选择单机模式,才能继续游戏下去。
接下来,李翔体验到的就是一款标准的角色扮演类单机游戏,精美的画面,超大的地图,复杂的剧情主线任务,生动有趣的NPC互动,紧张刺激的战斗场景,让李翔玩的是欲罢不能。
在游戏的过程中,李翔逐渐摸索出了体感手柄的一些使用方法。
这个手柄,可以当传统游戏手柄使用,操作角色,完成大部分动作,也可以开启体感功能,将玩家的一些动作,投射到角色上,让角色完成一些更精细,更巧妙的动作。
譬如用蹲下、低头、闪身等动作躲避对手的攻击,用眼神的注视,移动视角、锁定目标,或者用弯腰低头等方式,通过低矮的通道等等。
这个手柄怎么说呢,应该算是从传统游戏操作方法,到全体感游戏演化过程中的一个过度产品,比传统游戏手柄肯定强很多,比传说中的脑波操控,或身临其境的全体感游戏方式,又有着不小的差距。
相比于手柄,李翔对这款游戏更感兴趣,《星空战纪》这款游戏,比他以前玩过的所有3A单机游戏大作,都要好玩很多。
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