sp;拿前排,无脑比你硬。
拿脆皮,混起来就打团。
“Snake选择非常聪明,这套阵容前期不算劣势,中后期团战还更强。”昊凯作为前职业选手,对英雄理解相当透彻:“BAN巨魔放奥拉夫,看起来有点被动,但螳螂进化大招后的控图能力绝对能掌控视野,Sofm只要前七分钟不出问题,麻辣香锅的优势就不存在了。”
“没错,下路也很有套路。”泽元同样站在弱队的角度分析:“一个风女拿到手,不管你多凶,线上都可以自保,毕竟克制风女的,要么是索拉卡,要么是婕拉这种,已经上不去场了。
不过你说,奥拉夫有没有可能走上路。”
“唔……”昊凯沉吟两秒:“不可能,毕竟奥拉夫只要想打,就天然推线,哪怕前期能逼出大虫子一个闪,大虫子在塔下也是不怕的,血线回的起来;等三大件,奥拉夫没用,虫子没人打的动。”
“也是,想压状态配合打野越塔,是挺难的。”泽元也觉得有点异想天开。
“对,我和你说,这也就是苏丹红上场,换一个选手,我连思考都不用,就告诉你不行。”昊凯缓解气氛。
“BAN薇恩,抢韦鲁斯,这一手灵性啊。”泽元笑了几声,把话题重新拉回Ban/Pick界面:“Snake的意思很简单,我就是要和你比打前排,我前排还就比你能抗;Guoguo瑞兹,弥补一下前期战斗力和节奏,6级之后,麻辣香锅反而要小心。”
有一得,必有一失。
前期无敌,中期无解,后期还能让对手无奈的阵容,根本不会在相对公平的竞技游戏中存在。
如果有,只能说明做BP的是傻X。
萧强显然不是。
所以,Snake的战术设想就是两条边路拿很难被越塔击杀的英雄,前五级让Sofm撑住,拖到三星中单Uoguo点出短距离列车,拥有更胜一筹的支援能力后,再从中路向四周扩散,布置好视野,转守为攻。
凭借大虫子在狭小地形的控制,和瑞兹打靶的高额输出,保证第二个蓝BUFF不丢,就很容易实施下去。
想法相当不错,选择英雄的过程也异常顺利。
相对而言,RNG偏稳一些,扎实固然扎实,缺点也谈不上明显,只是少了能打开局面的节奏发动机。
麻辣香锅最多反两处野怪营地,做不出太多事情。
对此,观战的专业人士并不意外。
解说只能在一定范围内做诠释,不好拆的太透,普通粉丝看到这一幕会略有不爽。
但有足够眼界的玩家、业内工作者都知道,西部第二,稳进季后赛的RNG,肯定要把力气留在之后八强战,甚至是MSI季中邀请赛上。
打一个蛇队,中规中矩就行。
并不是Snake教练朱开更高明,而是RNG必须藏上几手,明面吃亏,也不会掏出底牌来破局。
第一是硬实力更强,阵容差点问题不大。
第二……
以蛇队的风格,说不准打着打着就玩蛇了……
“Snake阵容确定!”昊凯声音一肃:“看一下RNG最后一选,专门为闭关苦修好几周的苏丹红留出的Counter位会拿什么!”