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第六百零三章 是人是狗都在秀,只有阿苏在挨揍

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  听出来了队友的想法,觉得不对,想要阻止,却不知道怎么开口……

    满心想法表达不出来,无奈之下,只能随波逐流。

    ……

    “GT真的是抓上?”

    数分钟后,米勒感到了意外。

    “RNG双人路战斗力太强,等级压制,猪妹还一直在附近徘徊。”娃娃分析局势:“Danger单挑吃亏,小规模团战也不如麻辣香锅,被蹲到就炸了。”

    麻辣香锅开局反向刷野,战略意图表现的非常明显。

    无脑保下。

    见状,挖掘机刷了大半圈,直接来搞推线的奥恩。

    Republic暂时取得主动权后,也利用妖姬本身的灵活性,展开‘伪游走’技巧,控制河道视野的同时,把压力放到了上半区。

    面对中野双重针对,苏杭有些不好处理。

    上单和中、下不一样。

    后两者手长,还击通常不影响逃生,被消耗,打回来就是。

    前者作为近战苦力,就算1v1,对线期也必须留下三分余力,保证能拉开距离。

    在没有队友帮助的前提下,被一个点针对,要收三成,被两个点针对,要收六成……

    此时,只能用W‘风箱炎息’喷一喷,连‘易碎’百分比BUFF都不敢A,对消耗能力出众的大虫子而言,根本不疼不痒。

    最后,连线都不敢推。

    不过,这样的交换,明显是值得的。

    短短五分钟,RNG下路凭借韦鲁斯、莫甘娜双重POKE的压制力,领先了十三个补刀,还消耗了一小截防御塔耐久值。

    “这套打法,很像老RNG。”米勒把思绪拉了回来:“你看小虎的视野,全部做在右侧,麻辣香锅也有三分之二时间在下半区,把蛤蟆和三狼刷完,河蟹都不看,直接往下走。”

    “对。”娃娃点头:“上野顶在前面,中单和辅助保护,输出放在UZI身上,只要小狗这个点起来,就是无解的。”

    随着版本推移,分推运营对胜负的影响越来越重,以及强行开团、进场秒杀C位的英雄增加;不够灵活,胜负系于AD一人的四保一战术逐渐被各战队放弃。

    毕竟AD滚不起雪球,单核输出不够,滚起雪球,单核输出未必够,输出够了,还不能强求对面来打架……

    缺点实在多的数不过来。

    但这,不代表绝对不能用。

    只要实力压制,所谓的风险,完全可以通过BP来掩盖。

    RNG忽然来了这么一招,GT显然没有防备,放出了非常完美的四保一组合,还拿了套不仅威胁不到UZI,而且反开团和坦度都不够的阵容,决策也落入了绝对下风。

    知道抓上不对,应该限制下路。

    然而,打不过!

    第一波能出手的时间点,香锅在反蹲。

    第二波能出手的时间点,奥恩到6,有TP!

    苏杭宁可亏线,也要一步步走回塔下,留技能支援,GT就彻底没有办法,积蓄了近十分钟的怒火,只能发泄到上单身上。

    大虫子顶塔,挖掘机闪顶断二段R,诡术妖姬移形换位,躲开炽烈冲锋范围击飞,全套技能砸上!

    三围一,强行爆掉身材坚挺,还怂在防御塔范围内,不肯越雷池一步的奥恩!

    凭借Letme的传送,以及老牛、莫甘娜的英雄特性,GT完成无风险越塔,仅仅丢掉了一条水龙。

    只是……

    这一波真的赚么?
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