招反手,螳螂跳到一半被打断,瑞兹其实没有吃到击飞。
如果Guoguo闪现EW,Sofm再闪现过来补伤害,应该可以直接秒掉UZI。
但是,我们换位思考一下,这种可以说稳双杀的越塔,交两个闪上去瞬秒AD,有必要么?”
战斗打完,怎么说都有道理,任何一次不完美的操作,都是失误。
结果出来之前,有谁会在想象不到失败可能的围攻中不遗余力?
要知道,面对猪妹、马尔扎哈这对控制链溢出的中野组合,单凭一个水银饰带根本不够,被抓就必须交出珍贵的金蝉脱壳。
中娅沙漏合成之前,如果秒表破损,中期团战Snake就失去了至关重要,甚至足以影响胜负的容错保障。
Guoguo的处理方式完全可以理解。
只是,这样一来,圣枪哥难受了。
小虎推线之后,人影消失,麻辣香锅的位置明确,就是在上半片野区。
苏杭把兵线压到上路塔下,圣枪哥不敢来补!
虽然Snake拿到了一血塔,多赚300金币,还把土属性元素龙收入囊中,获得了对建筑物、史诗野怪的真实伤害加成,可认真想想……似乎没赚到什么。
ADC被单吃。
上单又亏了兵线。
关键输出点,核心分带点,全被RNG压制!
最重要的是,第一座防御塔被破掉后,两支战队已经从对线发育,过渡到了抱团拆塔的时间段,瑞兹、螳螂组合的作用被削弱到了极点!
反之,青钢影的优势展现了出来。
连续成为牺牲品,圣枪哥无论经济还是经验都落入了绝对下风,只能据塔防守。
苏杭推线后,可以大摇大摆在Snake野区逛街,有闪现加上E技能‘钩索-墙反’,不用脸去探埋伏着数名英雄的草丛,就不太可能被留住。
麻辣香锅更不用说。
队友支援不到,进对方半场等于送,麻辣香锅当然不会铁着头去入侵。
队友能支援,凭什么不打架?!
两片草丛做好眼位,具备足够脱身能力的两人,把Snake的领土当成了自家后花园,见什么拿什么,连根毛都不留!
18分钟,UZI魔切、冰拳在手,输出远远凌驾于Krys4al之上。
凭借峡谷先锋和上下路优势,RNG领先了两座外塔,加上人头、补刀、侵占野区,二十分钟,经济差拉到了4K,并且拿下了第二条土龙。
加成持平!
“还好UZI用的是EZ,对大龙威胁很小。”昊凯为蛇队庆幸:“如果是薇恩,这个时间点,Snake就难过了。”
“没错。”长毛想了想搭档提出的情况:“猪妹抗住,马尔扎哈和薇恩输出,稍微一个不注意,大龙就会被Rush掉;蹲人的话,一个压制,一个冰冻,控到谁秒谁,老牛都顶不住。
不过,虽然这个版本薇恩的战斗力强了不少,先选还是不太稳定。
毕竟水晶哥Krys4al有一手德莱文,薇恩线上比EZ难打太多,不仅推线慢,被越塔也跑不掉,非要选出来,现在可能是Snake压着RNG推塔。”
“对对对。”昊凯笑了出来:“想要EZ的灵活和强势期,还想要薇恩的真伤,是有点过分,哎,上单打起来了!”