sp;但是,佐伊、赏金双C不行。
无法阻挡吸血鬼进场,如果先手开龙,站位不好,很容易出现难以接受的后果!
一向以稳定、运营著称的LCK,不敢轻易下孤注一掷的决策。
迅速商议完毕,Huni用tp支援,Faker、Ambition绕了一个大圈,勉强将中塔保住。
第二条火龙,由LPL轻松收入囊中。
加成翻倍!
百分之八,无关紧要,因为到了后期,C位差一百,前排差二百多生命值翻盘的概率近乎不存在,最多有个别的点能残血逃生,影响不了大局。
百分之十六,就不一样了。
英雄联盟中,输出、防御之间用固定公式计算,提升的攻击、法强比例和增伤完全相等。
击杀四千生命值的坦克英雄,只需要打出3450伤害,节省了整整550点实际输出,相当,甚至超过了神装ap的终极技能。
“赚大了赚大了。”若风相当开心:“还是AD吸引力大,一条命换这么多东西。”
“老子这条狗命……值了。”UZI拿自己开玩笑。
“哈哈哈哈——”
“可以可以。”
其他人被逗的不轻。
“做好准备,下一条就不怎么轻松了。”诺言提前作出警示。
“对,先站位,帮我排视野,不然佐伊偷人太厉害了。”Meiko已经预料到了可能出现的情况。
河湾上方,墙壁上的标识没有变换,下一条元素龙……
还是火属性!
三火龙!
第二、三场,小龙的属性比较‘佛系’,除了一条土,其他都是无关紧要的风水。
本局,完全还了回来。
不过,对LPL来说,并不一定是好消息。
拿一条火龙,必然想要第二条,拿到两条火龙,有了足以改变战局的额外属性,对第三条的期待就不是那么大。
输出这种东西,够用就行,和18cm临界点是一个道理,溢出太多,只能当摆设。
并且,如果被对方抢到,原本的优势还会被找回去。
最重要的是,历届大赛,拿到三火龙的战队,胜率仅仅为43%。
“胜率低的原因,其实是这样。”娃娃正好说到这里,解释了一下:“因为有了两条火龙,特别想要第三条,往往会位置不好,不适合开团的时候,强行去保最后一条的加成,很容易被击杀几个关键英雄,把大龙高地全送出去。”
“对,路人RANK,三火龙肯定比大龙价值高。”米勒结合自己的经历作出判断:“24%加成,比一个短时间的强化BUFF有用太多,但是职业联赛,是不一样的。”
五个互不相识,没什么默契的组合,和整天研究如何利用男爵效果,推进、拿资源、滚动雪球的战队,在单位时间能做的事差了太多。
因此,获取三火龙后,取得胜利的或然率截然相反。
“话是这么说,给你一个能多24%输出的机会,你要不要拼命抢嘛。”娃娃一副‘嘴上不要身体却很诚实’的语气:“都快赶上帽子了好吧。”
“那肯定要抢。”米勒带着几分谨慎:“但是,下一条龙刷新,Faker战斗力应该要成型了,LPL必须要小心。”