相比于《泡泡龙》系列,魔法之塔的受众群体更小,但是活跃度却更高。
并且,玩家们进行二次创作的意愿也更加的旺盛。
虽然万户已经变了,变得有些不择手段。
但是,万户的游戏,还是承载了许多人的记忆。
而对于这些人来说,他们还是非常喜欢万户的游戏的。
而万户这个平台,现如今也是最好的移动游戏平台。
因为,使用谷歌操作系统的手机,虽然数量上越来越多,甚至隐隐已经有超过万户手机的势头。
但是,问题在于因为各种复杂的原因。
那上面的游戏还是以盗版居多。
对于盗版这件事情,游戏厂商们还是较为痛恨的。
特别是与之相比,万户手机这个平台,完全不存在任何盗版行为。
在万户手机上玩家所玩到的游戏全部都是正版。
每一份游戏,相应的内容提供商,都会得到自己想要获得的收益。
虽然会被万户抽百分之三十的渠道费,但还是十分的安心。
而谷歌操作系统呢,如果走谷歌商店这个正经的谷歌渠道,还是会收取三成的渠道费。
而且,如果发行了这个版本,就意味着给盗版制作人提供了一个现成的游戏包。
而单机游戏,单人游戏,又是破解的重灾区,哪怕是强制联网进行验证,难道人家不会将这些代码删除或者屏蔽掉么?
而且,虽然移动手机,绝大多数都联网,但是谁知道用户什么时候不联网呢?如果强制联网验证,又会让手机拥有者十分的愤怒。
因此,在谷歌这套体系下的手机,最适合推出的游戏,只有网络游戏。
因此,相比于万户手机上那看成是传统电子游戏厂商狂欢一样的巨量单机游戏。
谷歌体系下的手机,则是以网络游戏为主。
不过,对于新生代的玩家们来说,只有网络游戏他们也不是很在乎。
游戏的乐趣,不管是网络游戏还是单机游戏,都能够提供。
只不过,网络和单机从内容上来说,有一点点不同罢了。
如果说,单位时间内获得快乐程度,哪个比较高,其实是单机游戏。
不过,相比于单机游戏,网络游戏的成本更低,收益更大,也更不容易被破解。
因此,除了像是那些有情怀的人,以及已经制作许久单机游戏,路径依赖强烈的企业。
新入行的人,都涌入了网络游戏领域与网络游戏公司。
什么时代有什么样的主角。
如果一个国家,制作游戏开始的年代比较晚。
绝大多数游戏企业,都是制作网络游戏的企业。
那会不会有玩家前期这个国家的游戏产业没有灵魂呢?哪怕这个国家的游戏产业,从容量上来说,已经成为了世界前几。
总而言之,言而总之,万户的体量依旧在不停地增大。
许多万户的员工,可能在工作的时候,还觉得自己每天进行的只是一些微小的事情,但是当他们真的抬起头的时候却发现。世界已经发生了一个巨大的改变,一个完全与他们想象中未来世界不同的改变。