的一部分,并不是独立的两座城市。
最后,也是最重要的部分,那就是艾辛格移动要塞了。
艾辛格移动要塞这个部分其实应该说是艾辛格的老城区,但是因为进行了技术改造,所以变成了空中要塞。这个部分其实也是艾辛格这个主体的一部分,但是因为它能动,并且还携带有重型武器,所以经常会去别的地方执行各种清扫任务。事实上当艾辛格移动要塞参加战斗之后。我们几乎就不存在攻不下来的地方,毕竟艾辛格移动要塞的火力实在是太猛了。要不是因为移动起来的能源消耗太吓人,艾辛格移动要塞肯定会跟美国人的航母战斗群一样满世界晃荡炫耀武力的。
刚刚说了,艾辛格的城市等级之所以那么高,主要原因就在于这个艾辛格移动要塞。
城市等级这个东西的提升就跟玩家升级一样。要看城市经验值,而城市的经验获得则是可以从很多个方面来得到,但是其中最主要的几个部分就是建设加分、行会加分以及战斗经验。
建设加分这个部分并不是特指你在城市里建设建筑来得到经验,而是说所有创造类的加分。比如说,你在城市里进行商业活动,而这种商业活动带来的资金流动就会产生经验值。商业城市其实主要就是靠这个来升级的,毕竟像是巴黎那样的商业城市甚至连城市都没有,要是依靠战斗加经验的话,估计等级还没升上去城市就先打成废墟了,毕竟商业城市的建筑都是脆皮,一碰就烂的。
啥?你问为什么艾辛格的城市那么坚固?答案就是因为艾辛格是要塞城市,所以建筑结构会和一般的商业城市有所区别,不然的话你以为我们的城市建筑建设费用为什么会比别人贵20%?这多出来的钱就是为了加固而额外消费的。
除了建设建筑物和商业活动打来的经验值之外,城市里的流动人口以及常驻人口也会带来经验值。流动人口每进出一次城市,就会为城市带来一定量的经验值,而在城市里有固定居住点的人则在每次进出的时候加经验之外,还会额外的每天固定提供一部分经验值。这种设定不完全是针对玩家的,npc也一样,这也是为什么在《零》这种战斗游戏中大家要拼命开放自己的城市的主要原因之一,还不就是为了增加人流多赚经验值吗?
以上这些就是所谓的建设经加分。不过这只是个大概,不是全部。因为实际上建设加分还有很多东西,比如说这个城市内如果有研究所研究出什么技术成果来了。这个城市也会得到加分,还有就是城市内的固定人口中有人升级,这也算是城市建设加分。类似这样的细碎的项目其实非常多,只是所占比例不大。所以就不详细表述了。
建设加分之外,城市经验值的另外一个主要项目就是行会加分。
艾辛格是我们冰霜玫瑰盟的城市,所以每当我们冰霜玫瑰盟有什么数据变化,都会对城市经验值带来一定影响。比如说,行会等级提升,本行会所有的下属城市都会随之提升经验值。而这个具有数字则是根据城市规模老计算的。大城市得到的经验值数量会多于小城市。此外,像是之前说的科技研究也有经验值加分,而且是双重加分。比如说我们行会的研究人员在艾辛格研究出一项科技,那么艾辛格会先因为城市建设加分而得到一定的经验值,而后,还会因为我们行会研究出这种技术。再得到一份经验值。也就是说,这两个经验值加成都是因为那一项研究。
行会加分除了科技和行会等级,还有人口加分、地图加分以及资源加分。我们行会的会员,每个人每天都会提供固定的城市经验值,因此在这一点上来说行会是人越多越划算。此外,行会掌握的地图面积,每扩大一平方公里就会增加所有该行会所属城市的经验值。当然。行会自己的经验也会跟着提升。还有,行会所掌握的矿山开采矿物的话,会根据系统定价,折算经验。这个不是说你要把矿物卖出去,系统根本不管你如何处理这些矿物,只要你开采出来,就会根据系统定价自动结算经验值。当然,这个也是双向经验,会同时提升行会经验值以及行会所属城市的经验值。并且,另外一个条件就是。如果城市势力范围内有本行会控制的矿区的话,会根据矿区的总储量,每天自动给一定量的城市经验值。
以上这些就是别的行会的城市获得经验值的主要途径了,而剩下的一种就是战斗经验了。
事实上只要是在城市势力范围内发生战斗,当然我说的是城市拥有者和其他行会人员的战斗。如果是不相干的人员战斗是没用的。也就是说,只要是我们冰霜玫瑰盟的人,在艾辛格附近的区域攻击外行会的玩家,或者是击杀怪物,艾辛格都可以得到城市经验值。当然,这个不一定要是己方进攻,事实上被入侵也是一样的。有人攻击艾辛格,我们进行抵抗就会在战斗中不但的得到城市经验值。最后,战斗结束后如果成功守住了城市,还会根据入侵者的总实力一次性的给出一定量的经验值。
这种战斗中获得经验值的方式和前面两种不一样的地方就是它获得经验值的数量很大,而且速度非常快,但是因为城市本身是个固定物体,所以通常你是没有办法让城市主动去招惹敌人的。也就是说,虽然城市战可以快速提升城市等级,当然我说的是守住了的情况。被敌人占领了那就啥都不要说了。虽然这个战斗中城市经验值提升飞快,可也不能到处找人来入侵自己吧?先不说万一城市被攻占的风险问题,就算是你不担心这个,敌人攻不攻你的城市也是个问题的,毕竟别人入侵你的城市总的有一定的可以预期的好处,比如你的城市位于交通要道上什么的,反正就是看起来有利可图的类型。
所以说,城市攻防战虽然可以大幅度提升城市等级,但因为你不能决定敌人的行为,所以这个事情很不靠谱,而且一旦城市失手被敌人占领,不但不会提高经验值,还会损失经验值。所以说,通过战争提升城市经验虽然是个很快的方式,但实际上并没有多少城市真的会这么干,并且这个本身也不是那么容易控制的事情。
其实说到这里我想很多人应该已经猜到为什么艾辛格的城市等级这么高了。原因就在于艾辛格移动要塞会动。
别人的城市都是固定的,他们只能被动的等着敌人来攻击。就算你主动去骚扰人家,然后引别人来攻击自己的城市也不是那么容易的。人家又不是笨蛋,上当一次两次还可以理解,怎么可能总是上当?再说了。攻城战这种事情怎么着也算个件大事情了,哪个行会不要慎重考虑一番掂量下敌我战力对比以及胜算和之后的回报率问题?这样一下来了,城市攻防战的发生概率其实就非常低了。至于说让行会玩家在城市周围杀怪……这个方法更不靠谱,毕竟城市除了刚建好的那次怪物攻城之外,之后周围就会出现一个怪物真空区。而在这个区域外面即便是出现了怪物也都是低级怪,你是不要指望在城市周围看到boss或者大群高级怪物的。所以说,除了本行会玩家在本行会的所属城市外面和外行会人员发生pk之类的情况之外,几乎就没有什么经验值好拿了。而本行会玩家和外行会人员的pk行为也不是可以经常发生的,毕竟你的城市要搞经济,那就需要别人来你的城市才行。要是你们行会的人总是在城市周围欺负外行会人员。谁还来你这里?所以说,我们不但不能增加此类经验收入,还要限制这种情况的发生。
但是,以上这些问题都是别人的问题,在我们这里,至少是在艾辛格就完全不存在。而原因就在于艾辛格移动要塞它是可以到处跑的。
大家都知道攻城战拿城市经验快,可是别人不能主动去引发攻城战,而我们却可以非常轻松的制造攻城战,因为别人不来进攻我们,我们可以让艾辛格移动要塞主动去攻击别人。系统关于战斗类城市经验值的计算方式是按照在城市周边范围发生战斗计算的,并不是说一定要别人主动攻击你的城市才行。当然,对别的城市来说。这就是必须的,因为别的城市都不会动,别人不来攻击的话城市就没法攻击到他们。而艾辛格移动要塞恰恰没有这样的问题,它可以直接开到敌人的城市旁边跟人家城墙顶着城墙,然后两个城市之间的一切战斗全都算是攻城战。
此外,因为艾辛格移动要塞可以移动,所以它还可以跟着我们的大部队一起行动,在普通的行会战过程中跟着我们混经验。
说个最直接的例子,之前松本正贺还是真正的日本玩家领袖的那段时间,我们就曾经用艾辛格移动要塞攻击过日本本土。当时我们甚至让艾辛格移动要塞直接降落地面。然后依靠城市下面的巨型履带系统在地面上好像坦克一样开着走。当时因为我们将目标设定为了日本东京,所有所有的日本玩家都是前仆后继的跑来拦截我们,而我们的人只要等在艾辛格移动要塞附近跟着艾辛格移动要塞一起移动就行了,这个时候只要有人来战斗,我们的艾辛格移动要塞就会得到经验值。换句话说就是艾辛格在得到经验值。
这种完全跟作弊一样的经验获得方式才是艾辛格的城市等级如此之高的主要原因。就光是那次在日本的行动之中我们的城市等级就一口气升了二十多级。要知道多数行会的主城的总等级都还不到二十级呢,我们光是那一次战争就升了二十多级,这数字能不吓人吗?
事实上之后艾辛格移动要塞的多次出动都为我们捞了不少城市经验值,而这一切的一切最终带来的效果就是艾辛格的城市等级升到了非常夸张的地步,而随着这个城市等级的提升,很多强大的特殊建筑也就逐步开放了。
这些特殊类型的城市建筑往往有着非常强悍的作用,但是要建造它们不是光有钱就行的。你必须先要把行会等级升起来,等行会等级到了就可以去接行会建筑的任务,任务完成后就可以拿到建筑图纸。事实上这个图纸并不是很的建设图纸,而是一种类似建筑许可证的东西。有了它你就可以建造这种建筑,但具体外形什么的还可以随便设计,不需要参照这个图纸。事实上那个图纸上也没有设计图。
在拿到图纸之后,虽然说行会已经可以建造这种建筑了,但是,你还需要一个合格的城市,因为所有这种带有特殊系统属性的行会建筑。全都有建筑条件。就好像玩家使用的武器经常会要求玩家的力量达到多少或者等级达到多少级才允许装备一样,行会建筑业要你的城市等级达到多少,或者是城市面积达到多少才能建造。甚至还有些建筑会要求城市必须是特定类型城市,比如说有一种行会建筑叫做水下祭坛,就要求城市必须是港口城市。
正因为艾辛格移动要塞让我们将艾辛格的等级升到了这么恐怖的地步。所以那些日本行会会长们虽然心里嫉妒,却是一点办法都没有,因为他们知道这种情况是不可复制的。当然,他们要是也有本事弄出一座会飞的城市,并且保证它不被摧毁的话,那也是可以考虑一下的。
事实上日本行会会长们还有一点无奈的地方。那就是他们自己的行会等级。
其实之前日本地区的特殊建筑也不少,要不然当初日本玩家刚和我们交手的时候也不会那么厉害了。当时的黑龙会集中了全日本的资源,自身的行会等级非常高,城市也是相当夸张,自然有很多高级行会建筑,而随着黑龙会解体。日本就失去了这种优势。
黑龙会分散出来的那些小行会都是独立的新行会,他们没有继承到黑龙会的行会等级。至于说鬼手信长的那个鬼手盟,那本来就是个新行会,而松本正贺现在建立的新黑龙会除了名字之外,和当初的黑龙会也是没有任何关系的。至少系统是不承认两者有什么联系的。也就是说,现在的日本已经没有那种超大型的行会了,所有行会都是中小型行会。并且是以行会联盟的形式组成的。而这种联盟形式的最大问题就在于很多系统为行会准备的东西都没办法实现,因为这些联盟不是一个完整的行会,他们各自的独立数据都达不到系统的某些硬性标准,自然也就无法开启那些特殊的行会功能。
所以说,就算现在送给这些日本行会会长们一座艾辛格这样的城市,他们也照样建不了这种训练中心,因为他们自己的行会等级不够高。
那些日本行会会长在挑战失败之后就分成了两拨人,其中一部分开始研究起了那些别的挑战神目标,比如说有人就开始挑战真红和克里斯蒂娜了,而另外一些人在发现松本正贺正在挑战自己之后也开始学着松本正贺的样子也挑战自己。
自我挑战这种项目通常耗时都不短。因为自己和自己打的话,因为太了解自己的属性了,所以想赢不容易,想要输液不容易,结果就是通常自我挑战都会打很久。
还好。这些日本行会会长们都是第一次用这个系统,所以战斗很快就结束了,这些家伙大多不太熟悉这种自己对自己的战斗方式。不过他们倒是不在乎死亡几次,反正也没有惩罚,一个个玩的有些不亦乐乎起来。
带这些日本行会会长过来的目的其实就和之前让他们回避一样,是为了增加真实性,作战计划什么的其实早就完成了,不过我们总不能刚表示接受他们的提议就拿出详细的计划书吧?那不成不打自招了吗?
看看时间差不多了,在那些日本行会会长陆续出来之后我就拦下了他们没有让他们再进去玩,借口当然是计划已经完成,等他们回去商议。很快众人都退出了训练,然后跟着我们一起回到了会议厅。
本行会智囊团做出的计划并非纸面计划,而是立体的作战示意图。这东西看起来更加的直观,而且更适合我们行会用。不过那些日本行会会长们就只能自己用笔记录了,毕竟他们虽然能看的明白,却没有东西可以下载我们的计划书,毕竟这是依托水晶科技完成的东西,他们没有类似的设备。
等那些日本行会会长都坐好之后我就让军神直接将行动方案投影在了会议室中心,然后说道:“计划已经完成了,但是内容相当的简单,毕竟时间太仓促了。具体计划等之后我们完善了之后会送给你们。之前你们离开前,松本正贺给了我们一份计划建议,我们的参谋人员可以说是基本上接受了这个建议。”
那些日本行会会长听到这里都疑惑的看向了松本正贺,因为他们之前没有听说过这个东西,松本正贺稍微解释了一下这些东西是和之前的情报在一起的,然后那些日本行会会长才恢复正常。
我看了一下他们之后继续道:“松本正贺会长的建议很有道理。中日两国玩家存在很严重的矛盾,所以如果贸然合兵作战的话,估计就算我们能约束的住双方不要自己打起来,也没办法达到战斗力叠加的目的,而且几乎可以肯定会出现内部摩擦,导致战斗力反而不如分开作战的时候。”
那些日本行会会长也都明白这些道路,所以听到我说的话之后就点头道:“这个我们之前在日本的时候就讨论过,当时大家决定还是分兵各自行动为好。”
我点头道:“是的,根据松本正贺会长给出的监狱书,我们也支持这个设定。双方不进行大规模的合兵作战,而是进行战略上的呼应。不过,我们稍微做了一些改动,那就是,普通玩家虽然不进行合兵,但是抢夺技术的行动部队需要合兵,因为这一组需要的强大的突防能力,人数倒在其次,所以需要我们双方将精锐全都集中起来使用。”
“这个我们没意见。”
“如果这个你们也没有意见,那基本计划就这么定下来了。具体情况你们看下动态示意图就明白了。”