如果说,他之前会被索伊踢到,是因为对方突然袭击,把他打了个措手不及的话,那么这一次,完全就是因为对方爆发出来的速度,实在是太快了,让他根本来不及进行反应。
一击落下,那名迅鹰驭手将领,只感觉有一股无比恐怖的力量,在一瞬间彻底碾压了过来,中招之处,自己身上的骨头寸寸碎裂的声响,在耳边回荡着。
一击!仅仅一击,便彻底夺去了他的性命!
那一刻,就连作为他搭档的迅鹰,都没能反应过来。
索伊这一击,之所以能够爆发出如此恐怖的破坏力,当然不是单纯的因为调动了图腾之力那么简单。
而是因为索伊在战斗过程中,有效的利用了他们鹰人族‘荷鲁斯’血脉的一个特性能力!
伴随着血统项目和图腾力量项目的升级,是会解锁一些相应的强化项目和特性项目的。
而鹰人族荷鲁斯的一个特性项目,名字就叫做复仇反击!
看这名字,大概就能猜出效果了。
简单来讲,在战斗中,荷鲁斯只要遭受到来自敌人的攻击,身上就会开始叠加‘复仇’BUFF,BUFF层数越高,战力加成就越高。
刚才的索伊,摆明了就是先仗着身体素质,避开致命要害,借着他们荷鲁斯的特性,叠了一波‘复仇’BUFF。
等到BUFF层数叠够之后,直接爆发图腾力量,配合‘复仇’BUFF的增益,以自身最强的一击杀死了那名迅鹰驭手将领!
而在这里,需要专门提上一句的是,‘复仇反击’的BUFF,在杀死‘复仇’目标之后,就会消失,并不会一直持续。
当时确认这个情况的时候,罗辑还稍微失落了一阵,但后来,经过一次实战测试,罗辑整个人都放松了。
战场上,各种攻击太多了。
也就是说,荷鲁斯哪怕不特意的去叠加BUFF,身上也随时随地都能保持好几层‘复仇’BUFF,除非对面不攻击。
因此,这个‘复仇反击’的特性,远比罗辑预想中还要好用的多。
唯一的缺点,恐怕也就是承受攻击,是得冒着风险的,毕竟,鹰人族也并不是身板特别强的兽人族。
娜塔莉·贝蒂这一次派出来的黑帆舰队规模有限,因此,随军出征的迅鹰驭手数量,自然也受到了限制,只有一千五百人。
将领一死,消息传开之后,一整支迅鹰驭手部队的士气,顿时就遭到了巨大的打击。
再加上随着战斗的进行,鹰人部队中,荷鲁斯们的逐渐发力,欧罗巴一方的迅鹰驭手部队明显陷入了劣势,然后开始溃败。
同一时间,黑帆舰队的总指挥官显然还没了解到这个情况。
在迅鹰驭手部队和鹰身女妖部队先后出发之后,通过生物探测法术,大致已经确认对方舰队规模貌似不及他们的黑帆舰队总指挥官,亦是指挥着舰队朝着万界文明的黑暗精灵舰队逼近上去,试图凭借舰队规模压制对方。
面对这一情况,艾斯特将军沉住一口气,依旧指挥着麾下舰队,尽可能的,继续放对面的风筝。
同时,在四阶风元素魔导炮冷却... -->>
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