刚才似乎看到了一个很厉害的词,但是这一定是错觉吧,再怎么说在一个游戏里不可能……
“哎,最近策划经常来袭击我们村子,现在栅栏又被你拆毁了,我们可怎么办。”
完全一致的台词。
同时两个选项出现在柴烈火面前。
1:帮助村长消灭附近的策划。
2:暂时离去。
同样的词已经出现了不仅一次,应该不是错觉。
既然是任务,不管怎么样先接下来再说。
柴烈火点击了第一个选项。
“少侠,你要是能带来十张策划的毛皮,我就可以把它做成结实的背包送给你。”
接了任务之后,长老的台词也发生了变化,脸也不像刚才那样苦大仇深了。
任务的记录栏当中出现了“扫清策划”的任务。
柴烈火没有立即行动,而是矗立在村长面前,静静地望着皎洁的月光沉思。
都说在一个制做游戏的团体当中,程序,美术,测试,运营和策划之间并不是团队关系,而是宛如杀父夺妻之仇不共戴天的关系。
而且其中的仇恨序列还是很有讲究的。
比如说程序和美术的仇恨主要集中的策划身上,仇恨等级差不多相当于十七岁的时候全家被灭口只剩下自己的程度。
测试的仇恨则主要集中在程序上,偶尔也会被ot了的策划吸引一点,但主要目标依然比较明确,仇恨等级差不多相当于家破人亡之后未婚妻的一家前来退婚的程度。
策划的仇恨就比较分散了,团队中所有的职位都有可能吸引到仇恨,仇恨等级差不多相当于六岁的时候午餐中的鸡腿被同桌抢走的程度,由于策划的智商往往停留在六岁左右,所以一般不会对其他成员产生过高的仇恨。
最后则是运营,按理说,大多数成员的仇恨很有可能不应该落在策划头上,实际上应该落在运营的头上,但同样由于策划的平均智商较低的缘故,所以连策划自己可能都意识不到自己在替运营背锅。
以前还以为只是个笑话而已。
没想到竟然是真的!
实在是太恐怖了,大人的世界实在是太恐怖了!
没想到这种仇恨竟然能从现实中延伸到游戏当中,看看吧!村长竟然轻描淡写的说着需要“策划的毛皮”这种可怕的话,究竟要累积了多少仇恨才能变得如此扭曲?
而且这只是一个玩家的新手任务,每多一个玩家,村长都会要求他们去杀十个策划,所谓地狱也不过如此了。
当一个游戏走到这一步,做出这种恐怖剧情,想必早已经过了美术,程序,测试,甚至还有运营的一致同意,说不定现实中的策划已经被他们悄悄骗到僻静的地方杀掉之后沉入大海了——尽管这城市根本就不靠海,越联想就越能体会到这个事件背后所蕴藏的黑暗。
现在报警想... -->>
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