说,猎人当然不可能知道一头怪物的真正力量,即使是亲自讨伐狩猎的也一样】
【不知道怪物的真正力量,自然就不知道用怪物身上的素材打造的装备上面可以激发的技能是什么】
【但是我不一样!】
红星回想起了当年自己为了配出更多更强更实用的技能的套装时,在没有配装器的情况下,每天在纸上写写画画,并且投入到了无尽的矿工事业中,只求挖出神护石的辛酸。
不过也正是这段辛酸的日子,使得他对历代《怪物猎人》的每一部件的装备上附加的各种技能点数是了若指掌。
这些记忆本该随着时间的流逝而流逝,但是自从穿越到这个怪物猎人的世界后,红星就发觉自己的记忆力越来越强,尤其是对于和怪物猎人有关的记忆,更是过目不忘,倒背如流。
【或许这才是我真正的金手指啊!】
【只要知道了每一套装备的每一个部件上每一种类技能的点数,那我就可以轻易地根据数量来判断这些气旋代表的技能,再将同类型的气旋组合到一起,嗯……剩下的就是如何组合的问题了】
事实上,虽然听尝试过的觉醒猎人们说组合气旋的过程风险很高,一不留神,组合的形状不到位,就会爆炸,但是红星却表示肯定是他们在组合气旋的过程中混入了其他种类的气旋。
尝试过四次在战斗中快速组合气旋的红星发现,只要组合的气旋的确是同一类,那么它们就会像纪律分明的军队士兵一样,一声令下就会整整齐齐地按照自己的位置快速站好。
“让我想想历代雄火龙套装附加的技能都有什么……”
红星想着想着,开心地说出声来。
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(PS:事实上,就算是同一代《怪物猎人》游戏里,因为下位、上位、G级的装备打造时使用的怪物素材不同,所以装备附加的技能和技能点数也不一样,并且装备还分近战、远程,还有S系列、U系列等分支,而在不同代的《怪物猎人》游戏中,就算同是下位的雄火龙套装,打造需要的素材也在数量和种类上有差异,导致附加的技能种类,以及每一部件附加的技能点数都各有不同)
(PS2:但是本书中,觉醒装备中的技能,本质上是激发所使用的素材的怪物本身蕴含的力量,所以技能方面会涵盖历代《怪物猎人》系列游戏中出现过的所有技能,包括近战、远程、各字母分支)
(PS3:但还是有个问题,就是技能点数的问题,举个例子,因为使用的雄火龙素材不同,在《怪物猎人2》里下位的雄火龙《头》附加了4点的攻击,而在《怪物猎人3》里,下位的雄火龙《头》只附加了3点攻击,这一混淆起来,对主角来说就开不了金手指了,因此在这里设定主角红星玩过的所有怪物猎人系列游戏,同一位阶【下位、上位、G级】的某套装,打造所使用的素材全部相同,并且各部件附加的技能和技能点数也全部相同)
(PS4:考虑到作者并不想太浪费笔墨在装备系统上,最后再作一个设定,在本书的背景中,使用同一种怪物身上的素材打造出来的装备只分近战和远程,至于上位素材和G级素材,只影响装备的防御力,简单地说,就是一旦拥有,别无所求,例如红星现在有一套雄火龙装备,只要有条件,他就可以将雄火龙下位、上位、G级、S系列装备上面在游戏中出现过的技能,全部激活出来!)
(PS5:以上说明和设定属于常规说明和设定,不包括狂龙化、狞猛化、负面技能、复合技能、配信装备、EX装备、挖掘装备,也不包括怪物猎人OL和怪物猎人FO,可能还有一些没有考虑到的,以后想到再说,最终解释权归作者所有!!)
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“我记得近战雄火龙套常见的技能有:攻击力UP【大】、探知、伤害回复速度+1、拔刀术【技】、弱点特效、火属性攻击强化【大】、砥石使用高速化……嗯,我记得《怪物猎人4》里的EX火龙套,附带的技能非常实用啊,有《火事立场+1》和《斩味+1》这两种超强的技能,可惜,不知道制造EX火龙套最重要的素材《希望之证》,在这现实里究竟存不存在,从哪里获得,怎么获得。”
尽管内视时没有找到EX火龙套上的《火事立场+1》和《斩味+1》技能气旋,但是红星对于现在这个状况也十分满足了,只要通过快速切换,他等于多了七种技能可以使用。
而从红星想到的这些技能来看,雄火龙套装上的技能基本偏向于进攻,这和高高飞行在空中,像老鹰一样发现猎物,然后一击毙命的雄火龙确实很吻合。
“好,马上将这些技能都激活出来,然后掌握住!”
想到就做,红星马上从床上蹦了起来,在莫加村外随便找了个空旷的地方,开始练习了起来。(未完待续。)