‘轮回士’之间公开发起决斗挑战的胜负判定规则委实是太过残酷严厉,一旦开始就再也没有任何的退路和可供反悔的余地。
是以,想要如同那些个热血动漫里面所表现的一样,大家打着打着突然之间就看对眼儿互相惺惺相惜,展颜消宿怨,一笑泯恩仇的事情就根本不可能发生。
一旦双方‘轮回士’进入‘角斗空间’之后,不真正分出个上下高低,生死胜负就绝不算完事儿,唯有两名‘轮回士’其中一方彻底死亡,这场决死之斗方才会真正终结,‘角斗空间’也才会重新开放,将取得最后胜利的那一位‘轮回士’放出来重见天日。
然而,一旦进入‘角斗空间’进行决死之战的两名‘轮回士’在‘角斗空间’之内超过十个‘轮回日’之后仍然没能分出个生死胜负,那么根据‘轮回空间’所设定的规则限制,这两名‘轮回士’就将被‘轮回空间’一体抹杀,更无任何例外情况可言。
正是因为‘角斗空间’的抹杀法则如此的残酷严厉,一旦发出决斗挑战就再也无法回头,要么生,要么死,胜利者赢得一切,失败者失去所有,更无任何的其他选择,是以,一般的‘轮回士’来到‘公共集市’的时候都会非常的小心谨慎,正常来讲就没有人愿意轻易扎刺儿,向某个自己并没有多了解的陌生‘轮回士’发出这种毫无转圜余地的生死决斗。
不过正如老马所说的那样:“如果有百分之二十的利润,资本就会蠢蠢欲动;如果有百分之五十的利润,资本就会冒险;如果有百分之一百的利润,资本就敢于冒绞首的危险;如果有百分之三百的利润,资本就敢于践踏一切人间法律。”
如果把老马的这一大段表述,用比较直白浅显的一句话来概括翻译过来的话,那就是——人有多大胆儿,地有多大产~!
正所谓,名利危中来,富贵险中求,想要一朝暴富出人头地成为人上之人,不冒点风险怎么能够成事儿?
你要说‘轮回士’怕不怕死,那只要是人就肯定怕死,这个没什么可讨论的,即便是整日里把脑袋别在裤腰带上,出生入死的做任务,差不多已经习惯于刀头舔血的‘轮回士’也不会例外。
不过这‘不入虎穴,焉得虎子’的简单道理恁谁心里面也是清楚明白的,‘轮回士’固然也会怕死胆怯,然而只要最后的利润收获足够高足够大,足够令人一夜暴富飞黄腾达的话,那么很多‘轮回士’同样也都有铤而走险的胆子,来一把粉身碎骨浑不怕,要留清白在人间……
而且还有一句话说得好啊,叫做:“艺高人胆大,胆大艺更高。”
正是没有三分三,旗杆上梁山?没有任何一个人会愿意在毫无任何成功把握的情况之下,就去拿自己的身家性命冒险,真的敢于冒着生命危险,在这‘公共集市’之内进行这蹲点剪径,打家劫舍勾当的‘轮回士’们,自然都有一身过硬的本事修为,绝非泛泛之辈可堪比拟得了的。
一般而言,这类敢于在‘公共集市’上蹲点剪径其他‘轮回士’的‘轮回士’,基本上尽数都是走进化侧路线的‘轮回士’,而且其修为战力就算是在同样的走进化侧路线的‘轮回士’之中也都算得上是超人一等的佼佼之辈。
因此,倘若以‘轮回士’自身的实力修为而论的话,这些个在‘公共集市’上蹲点剪径的强梁大盗相较于战力星级评定与他们大致相当的普通进化侧‘轮回士’就确实是要高出不少,至于走强化侧路线的‘轮回士’那就更加不在话下了,一旦双方真的对上了发起了决斗挑战,那么走强化侧路线的‘轮回士’手里面如若没有什么功能效果奇奇怪怪的装备物品的话,其落败身死的概率大概要占个七八成左右——这种胜负概率相差悬殊的情况下,基本上就是必死无疑了,这甚至都不能够称得上‘决斗’二字,而应该叫做谋杀才对。
再加上这群整日里以蹲点剪径,打家劫舍为生的强梁大盗们,不仅仅个儿顶个儿的都是实力强横的硬扎好手,兼且渐渐还发展除了非常严密的组织团体,组织内部各人分工明确,有专门修炼观人望气之术以便于大致考量出目标‘轮回士’实际战... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读