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BOSS死了掉了四件物品,李默因为输出最多与最重要的控场获得了最先挑选的权利。
快速扫描四件物品,其中最好的是一件深黄色的鞋子,这很可惜,如果换成别的他肯定选了,可鞋子就不同,再好也不可能好过他脚下的传说靴子。所以鞋子第一时间被他放弃,选择了一颗普通红宝石。
同样,击杀这头BOSS也有收获,只是因为攻击的人太多,只有最低收获,1枚金币1点技能点,属性点就没有,好在有两点传说点加成变成了3枚金币与3点技能点。
击杀完一头BOSS,场上已经只剩一头BOSS了,是那头攻击强化、防御强化、超强体质三项额外强化的五星精英骷髅,另一头剧毒强化BOSS李默杀迅猛之刃的时候也被轮回者围杀了。
这头五星精英BOSS实力非常强大,与另两个BOSS几乎是两个档次,消耗5枚铜币用‘洞察’通用技能他获得了这头叫血骨的骷髅BOSS的详细属性。
血骨:中阶亡灵生物,骷髅类。
属性:体质19,力量18,敏捷15,感知11,魅力1,智力12。
生物等级:五星精英。
生命值:4470点。
攻击:15D27*3。
防御等级:等级11。
防御:10。
技能/被动:白骨之躯。满布孔洞的骨躯可以减少百分之三十的远程伤害。
技能/被动:精英之魂。这是一个五星精英生物,生命值增加百分之二百五十,攻击加值+2,防御等级+2
技能/被动:中级亡灵体质。所有中级亡灵均有的体质,生命值+2000,防御加值+3,减少所有元素伤害+20。
技能/被动:噬血。血骨独有的天赋能力,每次攻击都能吸取对目标最大物理伤害的百分之三十转化为自身生命值。
技能/被动:攻击强化。地狱之力赋予血骨的能力,基础攻击加值+3,力量检定+4。
技能/被动:防御强化。地狱之力赋予血骨的能力,防御等级+2,防御+5,强韧检定+4。
技能/被动:超强体质。地狱之力赋予血骨的能力,生命值增加百分之三百,体质检定+4。
技能/主动:地狱一击。凝聚虚空中无处不在的地狱力量一剑斩下,造成最大攻击*2.5的物理伤害加250点能量伤害。
清一色的被动技能简直是晃花了眼,除了几项亡灵都有的被动与地狱力量强化的三项被动,最厉害的一项被动是那个叫噬血的被动技能,通俗来讲就是吸血被动。以它高达405的物理攻击只要命中目标
就能吸取121点生命值,所以一直到现在就算在它周围的轮回者最多,也没有能够击垮它,生命值一直在百分之八十左右波动并缓缓下降。
幸好它的速度并不是有多快,大部分轮回者都要比它快,否则要有一个速度强化什么的... -->>
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