好吧,这又是一个爆炸般的新闻,不过就算这件事情传出去,外面的普通玩家也不会有多大的反应,最多说一声,“哦,知道了”。
拜托,人家可是虚拟游戏公认最厉害的一个,那复出能没有一点壮人之举吗?像打崩溃一个超级大公会,单挑不歇息连赢100人都是小事情好不好?对他而言.......
曹轩乐呵呵的数着自己的银币,3金40银,其他的都是垃圾附魔装备,还有两本游侠可以学习的技能书,这就是他这次竞技场所有的收入了。
【追踪】:你可以通过地上的蛛丝马迹和空气中残留的气味来发现别人的踪迹,同时你也有一定几率发现身处在你身边的阴影单位,发现几率鉴于技能熟练度,你的感知属性和对方的敏捷属性所决定。
【战斗怒火】:你可以把身上的伤痛转成为力量,把敌人带给你的痛苦完全当做毁灭力迸发出来,使用技能时每损失5%的生命值便会增加1%的攻击力。
这两个技能对于曹轩自己来说谈不上有多需要。
【追踪】只不过是一个探路技能,半龙人游侠表示自己平时都不太可能用得到,因为哪怕没有技能的加持,凭借着自己的经验和观察力他就能做到追踪的效果,只不过是在有了这个技能后,双保险下他的反潜能力和追踪能力能再上升一个档次罢了。
至于【战斗怒火】绝对是一个神技,但那是对于狂战士或者野蛮人兽人等种族而言的神技,对于他这个半龙人的游侠来说帮助也不是很大。
血越少战斗力越高,这听上去是一个很不错的选项,可对于他这种血少护甲低的职业来说,他根本很少有血条低的时候,因为可能打到战士身上才去掉半管子血的伤害,打在自己身上就能要了他的小命.........
游侠这种偏向敏捷的战斗宗旨就是利用敏捷以闪躲对方的攻击为主,并不是像战士老爷们那般以卖血为主,他可不是血牛。
并且这个技能在游侠手里发挥不出最大的功效,狂战士前期有一个叫做【蛮王意志】,可以让人在生命值清零的时候还能战斗5-30年,而当所有战士进入传奇领悟之后,他们也可以获得一个叫做【传奇坚韧】的专长,有了这个专长的玩家都可以获得死后在战斗一点时间的能力。
这才是【战斗怒火】的最佳搭配,熟练度为0的【战斗怒火】就能提升20%的攻击力,而要是把技能熟练度提上去,增加个120%攻击力什么的都不算事情。
不过不管是什么职业的技能,那都是有胜于无,多多益善的,反正每个角色都没有技能数量限制,不学才不学不是吗?
看了看周围的成员都沉浸在自己刚才的惊世之举还在侃侃而谈时候,曹轩悄悄地带着小白离开了舞台,偷偷摸摸的带着战利品就跑。
“喂,你干什么啊?鬼鬼祟祟的,怎么跟做贼似的?”
一个女声传来,半龙人游侠闻声看去,发现糖宝不知道什么时候来到了... -->>
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