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第三十章 人气

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    常常有撸友抱怨吐槽,自己遇上了多么坑的队友,多么奇葩多么无解,打个游戏是多么耗费心神。其实,往往是输了游戏后玩家的心态已经不健康了,接下来的游戏里要是碰上队友稍微不正常的游戏行为,便会触及这个玩家敏感的神经。

    轻则怒喷,包括上一盘积压着的负面情绪一并发泄出来。

    重则挂机二十投,越塔送人头。

    所以,心态影响着玩家实力的发挥,具体是输了几盘才会心态爆炸,也就是段位高低因人而异了,脾气不好往往自己也受罪。

    面对这样的情况,当了领头这么久的苏渔哪能不懂如何调解情绪?大型官方比赛上风云万变,万一哪天炸了一盘或则连跪,还不干脆直接弃权得嘞?

    和带节奏一个道理,要利用细节调整队友的气势。

    苏渔他依旧是祭出了自己最擅长的锤石。

    在河道旁的一级团,他利用技能预判命中了一只猎物,队友二话不说上去一顿集火,几百的血条没几下瞬间见底了。

    打着迅速撤退的信号,敌人没有发现苏渔这边少了一个人。

    就这样轻轻松松拿下一血,队友的嘴巴严实了,也不乱吧唧吧唧的。

    一个一血,不仅是经济领先在起跑线上,也挽回了队友的士气。苏渔要做的是不间断的鼓舞队友,让他们找回信心。

    在很早之前,英雄联盟的赛场上有个不成文的规矩。

    假如一方在游戏中全队经济领先对手一万的话,基本上可以坐等GG了。这领先一万的经济是个什么概念呢?平摊在各个队员上相当于每个人多出对面一把暴风大剑和一只十字镐,要是这些经济集中在个别C位上,更不得了了。

    毁天灭地都是说轻了,几波团战滚起雪球那是无人可阻。

    在S6赛季LPL联赛上经常发生的游戏中断窘况,让各位撸友更深入了解到这个概念。拳头规定,团队差距大于一万或则一方领先七座塔,或则人头差距大于十五个的,那么这场比赛即便因为意外被中断了,优势的一方将获得胜利。

    这些判断标准都是千万把游戏下来,分析出的。

    但Rank游戏里看不见游戏经济对比。

    高手可以通过补刀数猜出大概经济,咳咳……这个分段就算了。甚至双方防御塔的对比,都得等爆发团战的时候才有机会进行,那么,剩下可以肉眼清清楚楚看见的,就是人头比了。

    一比零,侥幸没有梦幻开局,敌方来到线上时的心情是沉重的。

    阵容方面苏渔这边是偏向中后期,己方打野可以刷完野区缩在上路塔下吃点兵线,还有他的防Gank意识也不是盖的,两边的人头比就这样紧追不舍。

    他们四个人逐渐有了点信心。

    虽然只会盯着人头比,没有被拉开差距就说明还有一战的能力,这是好事也是坏事。唯一能从双方装备上分析出优劣的苏渔,也不敢吱声打击他们。

    当游戏进行到三十四分钟,战况终于出现了新的变化。

    他的直播间在这时,观看人数也突破了一百多人。

    ……
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