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需要减少拟真度,取消真实伤害,去掉血液,将身体数据化。
争取做到不对玩家身体和心灵,造成阴影的程度。
“想法倒是不错,只不过,想要建立一座虚拟对战室,消耗不少啊。”
虽然眼前这个建议让他眼前一亮。
但是,如果只为开放竞技场功能,就将金属球捆在点城,这显然会让他以后连走路都没有安全感。
更何况,虚拟对战室,面向亿万玩家,对天使能源的消耗,绝对不少。
所以,张强只能暗暗记住这个叫【李东阳】的程序员,继续看下去。
第三位开发者的意见和第二位类似,同样着重强调降低拟真度,抹除血腥度,数据化竞技。
等看完关于竞技场的各种方案和意见,张强神色变幻许久。
竞技场,要不要开放和开发,这个想法早在研发《自由国度》之初,张强就念头。
不过,《自由国度》毕竟是依托摩多世界的虚假VR游戏,如果开启竞技场,这必然有将玩家培养成杀手的嫌疑。
时间一长,轻则影响一家一姓,重则影响一国一族。
难!
“不如这样,竞技场采取有限开启方式,并只对精英战斗玩家开放。
每周或每月一次,进入需消耗魔币。”
“竞技场设立格斗商店,开放一些稀有武器和技能。”
想到这里,张强眼睛越来越亮。
这样一来,既培养玩家的战斗意识,又避免玩家频繁竞技,而产生隐形杀人冲动。
妙啊。
但是,话又说回来。
虚拟竞技场需要金属球自己搭建,其中技术难关,他可帮不上忙。
给金属球又分派一个构建虚拟竞技场的任务后,张强翻看第二项-【强化系统】。
关于强化系统,参与项目的开发员,意见分歧很大。
一部分人认为强化系统只是单纯为武器冶炼系统做铺垫,没必要搞失败率等复杂程序。
另一部分认为,强化系统是氪金重灾区,开发组必须要重点照顾一下。
只有增加强化失败率,才
能引发玩家的氪金行动,强化系统才有存在的意义。
除了这两派,还有一派,?表面上赞同增加强化概率,却认为应该降低失败概率。
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